fredag 11. februar 2011

hvalross pilot 3

Laga ferdig brille, auge og lue, Og laga til Uv mappinga og texturerte den i mudbox. Heiv inn att farga-textur i 3dmax, og la det på modelen.







Skrudde på turbosmooth på alle delene og det blei slik





Texturen blei litt klint utover så det blei noen små flekker. Mulig UV-mappinga er litt rotete eller mesh'en. Skal se p det seinere.




Modelerte flyet og!


Den er berre blitt modelert, hadde ikke mer tid til å rekke denne fristen, men det bety rikke at jeg skal lage denne figuren ferdig! :)

torsdag 10. februar 2011

hvalross pilot 2

Modelerte rundt hele figuren. Skal nå extrude fram detaljer og jamne mer ut edge langs modelen. Etter det blir det å modelere flyet som han skal sitte oppi, det tror jeg skal gå kjapt fordi flyet er ganske enkelt geometrisk bygd opp :).





onsdag 9. februar 2011

hvalross pilot 1

fått litt form på hodet til hvalrossen. Så er det berre å lage til resten av kroppen og klærne

tirsdag 8. februar 2011

blåse liv igjen

Har jobba mye i det siste med organiske modeler. Starta først med å prøve ut metoder tl å bygge opp model, Så starta med å boksmodelere ein spekkhogger først. bilde på den ferdige wireframen i låg polygon (låg grafikk) + enkel lys setting med final gather /mental ray:

Blei litt vandt med hvordan ting skal bygges så det fungerer til andre program og funksjoner /modifier. Nå i etterkant er eg ikkje fornøyd med mesh'en , men jeg orker heller ikke å gjøre noe med det!

Ny render med textur, farga frå mudbox og lagt inn i 3dmax på modelen, denne er høg polygonisert (turbosmooth):

 


har rigget litt på denne modelen, men snubler litt med skin modifier. Skal se litt mer på den når det passer meg.

veka etter å ha gjort spekkhoggeren ferdig begynte vi å modelere taskekrabbe. Da skulle vi skulpe krabba i mudbox først og så leggje den innpå 3dmax og modelere utifra skulpturen. Det var for så vidt en grei måte å modelere på, kan vere grei å ha i en eller annen tilfelle.

Wireframe på krabba. Armer, klo og bein er egne modeler:





                              
                                  med textur:






Nå i det siste har jeg jobbet med anatomi av en muskuløs mann (skal ha markerte muskler ivertfall). Han skulle vi bruke en veke på, og likevell er jeg ikke ferdig hehe. Har jobbet mye med overkroppen, armene og nevene. Starta litt med hodet men feilet litt og gav opp. Skal prøve igjen senere:


Har berre wireframe i rendring for jeg har ikke laga noe textur elle anna enno.




Jeg har ikke lagt på normal map på noen av modelene heller, så det skal testes ut også.







Igår tegna jeg skisser av en character: "hvalross pilot" jeg ville gjerne modelere:


                        flyet hans, styrespake oppe i hjørna



Meninga er å lage noe humanoid'aktig men læreren syntes det var opp til meg sjølv hva jeg ville gjøre, så eg prøver  dette denne gangen :)

Har begynt så smått med trynet med plane modelering som metode, og det virker lovende! Skal fortsette idag.