torsdag 7. april 2011

Obligg 3 del 8 07.04.2011

Har ikke posta noe på MANGE dager. Pga Jeg skulle gjøe så mye samtidig slik som å rigge, teksturere og lys-sette. Da blei det litt vansklig å legge til noe post som viste hva jeg holdt på med, og inntil jeg kunne vise det, glømte jeg helt av det. Er det noe som er sikkert, så er det at jeg vart forsinka i prossesplanen min. Modeleringa tok 1 veke lengre, og rigging noen dager lengre. Men siden framføring ikke blir prioritert så fikk jeg en ekstra veke å jobbe på. Da blir planen helt forandra..


Da jeg skulle lage til rigg til karakteren gjekk jeg for Cat-rigging inne på 3dsmax fordi Kevin (lærar) viste hvordan den kunne bygges og brukes. Jeg syntes den var nyttig og gikk for det. Fordi da trengte ikke jeg å sette samen en bone system men heller dra ut en der alle bones er festa samen på en bra måte. Det er en ulempe i Cat-rigging som jeg ikke likte så godt og kommer mest sannsynlig ikke til å bruke den igjen: Det gikk ikke ann å legge til symetrisk rigging fra den ene siden til den andre. Jeg måtte rigge og skinne på begge sider, så det blei garantert ulikt, uannsett hvor mye jeg prøvde å tweake.

bilde på hvordan bones strukturen blei med controllers:





bilde av hvordan det ser ut på modelen:




Jeg begynte å skin modifisere bones'ene med modelen. Det var SVÆRT forvirrende arbeidsmetode, men da jeg leste på notater og repeterte gjekk det bedre etter hvert.Brukte noen par dager på dette, noe som jeg ikkje hadde beregna.

Oppdaga at jeg ikkje kunne legge til nye controllere eller bones etter å ha skinna. (Sånn som rigging i fjeset)  Så jeg lot det vere, hadde brukt mye tid på skinninga allerede og burde prioritere andre ting for å rekke mine frister.

Etter å ha rigga og skinna ville jeg texturere modelen i Mudbox. Da oppdaga jeg at jeg måtte ha figuren min i midten av scenen. Det gjekk ann å flytte modelen dit, men viss jeg skulle legge til noen nye morph gizmo i skinning modifier ville dei vertexene i modelen bli flytta til sin opprinnelige posisjon, som var før jeg flytta modelen i midten av scenen.  Eg god grunn til å texturere før jeg begynner å rigge !!

Texturering inne på mudbox gikk fint. Unwrapp mappinga var bra nok fordelt . Kanskje litt mye oppdeling, men jeg gjorde det slik for å brette dem ut så best som mulig. Noen er oppdelt slik tanke på at seam'en skal være kanten på mappen.





bilde av dei viktigste texturene til karakteren ( har flere, men er ekstra småting):










hvordan det såg ut inne på 3dsmax:




Jeg er svært fornøyd med at det ikke oppsto noen synlige seams på karakteren. (Ikke andre enn dei som skal vere kanten på texturen.)

Specularity map gikk greitt på noen ting, dei andre ikke fordi jeg syntes det ikke passa. Specularity mappen til karakteren er sterkt svart kvitt og vansklig å se i turntablet animasjonen. så jeg tenkte at det ikke var noe særlig vits å ta med mappen i turntable animasjonen. Var bare stolen sin specularity map som var tydelig å se.
Tror eg burde heller skru opp intensiteten på refleksjonen inne på material'en enn å farge UVM mappene helt svart og kvitt. Noe å ta med seg til å forske mer på framover.

bilde:





Jeg prøvde litt normal map og men den fungerte ikke på alt. Det såg rsepektabelt ut på hylse og stol modelene, men fortsatt litt deformert. På karakteren blei normal mappen bare deformert. Jeg vet ikke helt hvorfor, brukte mye tid på dette, og jeg tror det er noe bug med arch & design sin bump map i mental ray renderer. Eller så kan det hende jeg ikke prøvde alt. Sånn som for eksemel å rendre normal mappen ut i Ambient occlusion. Såg på noen forum som mente at det også var bugga, men jeg vet ikke.Fikk ikke mer tid til dette til slutt.


normal map på stol og "saksehylse":



Læreren Tommy viste oss hvordan 3 punkts lys-setting var og jeg begynte å sette opp den. Hadde litt problemer å sette opp litt ulike lys farge. Har prøvd så godt som jeg kan å balansere dei utover modelen. Underveis i lys-setting posa jeg karakteren. Det gikk mye lettere enn jeg hadde trodd. Jeg vil speilvende den ene posen for da holder karakteren saksa i rett hånd.

pic på posene







Laga til ambient occlusion map på alle tre posene, + turntablet animasjonen. Funka fint det!




Det nærma seg deadline og jeg gikk til skulen og prøvde å sette samen turntablet animasjonen på Adobe after effect. Personlig syntes jeg det var en bedre program å bruke enn Adobe premier pro. Men det var en hakk i after effekt og. Da jeg skulle fortsette med animasjonen hjemme senere på kvelden lasta jeg ned after effect på 30 dagers trial. Redigerte animasjonen slik som jeg ville ha den og tok med meg den tilbake til skulen for å exportere som film. Men det gikk ikke ann å opne filen jeg hadde jobba med, den var for "ny" så jeg måtte lage den på nytt.


Ellers er after effect grei. Fikk gjort meg ferdig med scenene og turntable animasjonen i tide.

For å oppsumere hele prosessen så har den vært veldig krevende, den mest krevende oblig'en eg har fått.
Jeg lærte en del om hva modelering jeg foretrekker og syntes er mest effektiv, rigging og skinning lærte jeg endel. Også 3 punnkts lys-setting teori, Adobe after effect. Det viktigste jeg lærte var i hvilken rekkefølge jeg burde gjøre alle disse fasene!

Jeg kunne tenkt meg å fått til normal mapping på karakteren, mer effekter på turntable, og rigget /skinnet fjeset til karakteren. Rigginga /skinninga av fjeset gikk ikke for det var i posing stadiet jeg oppdaga at jeg trengte det, og da måtte jeg pose og skinnet på nytt flere dagers arbeid på kort tid. Viss jeg hadde mer tid  så kunne jeg så klart gjort alt dette!

Ellers er jeg fornøyd med resultatet!

bilder i poses og link til turntable animasjon:
Den posen karakteren står ved stolen klar for klipping ville jeg gjerne ha  til turntable animasjonen fordi den viser at han er en slakter i en jobb som frisør (frisørstol for små barn, saks for eksempel). Det at jeg laga til rustne hengsler på stolen er at han mulig klipte folk fastbundet imot deres vilje(tortur, eksperiment eller verre tenkes kan.) Dermed tenkte jeg at alt det som er nevnt styrker hans rolle som en mellomting mellom gal slakter og frisør. Jeg ville gjerne ha han i en litt tilbakelent situasjon der han er klar til å ta imot gjester, den er mest innspirert av sketchen jeg tegna av karakteren i startfasen.


Den ene posen var at han skulle stå bestemt med en hånd over saksen slik som en revolver mann ville gjort med en revolver i hylsen sin. Mest innspirert av cowboy western stereotyper. Delvis derfor jeg laga en hylse med saksa oppi. jeg ville gjerne lage det til så det såg ut som han er blitt trua eller klar til å ta noen med saksa sin.
Den posen der han klipper opp en arm skulle vise hva han pleier å gjøre dersom han ikke klipper hår, men andre ting. Tenkte at det kunne passe siden han er en som var slakter som bakgrunn Ville også gjerne vise han som en gærning i full aksjon der han har en trang til å dele opp kroppsdeler og se blod flyte på gulvet.




turntable animasjonen :






Music: Banjo-Kazooie Remix: Mad Monster Mansion Revamp by Smouvmaster ( original track by Grant Kirkhope)

link: http://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DnnQzh-PTxjc&session_token=5kA3KiiaCMDtr__WUVBsiqO7W9Z8MTMwMjI5MDE2OQ%3D%3D