Jeg tegna grovt sketcher av hvordan kjedereaksjonen min skulle foregå:
faglæreren godkjente det så da er det berre å jobbe! Tenkte fram noen løsninger på animasjonsproblemer som jeg kal prøve ut. Tiden vil vise
mandag 29. november 2010
torsdag 25. november 2010
Obligatoriske oppg. 2 del 1
Jeg modelerte først en slaks "grave maskin" som jeg animerte ferdig også. Tok å begynte litt på noen stener som skal også brukes senere.
jeg begynte på noe andre greier som jeg ikkje kan namnet på ennå... en slik "trene mølle" ting:
Har ennå ikkje tegna ferdig noe slaks plan /storyboard. Skal prøve i morgen, også lage meg framskrittsplan tenkte jeg.
jeg begynte på noe andre greier som jeg ikkje kan namnet på ennå... en slik "trene mølle" ting:
Har ennå ikkje tegna ferdig noe slaks plan /storyboard. Skal prøve i morgen, også lage meg framskrittsplan tenkte jeg.
onsdag 24. november 2010
Obligatoriske oppg. 2 oppstart
Andre oppgåva går ut på å rigge til en scene , bruke eksisterende modeler og eller lage modeler. Og det skal animere innom et tema, på en underholdende måte .
Eg starta først med å gruble fram noen ideer og storyboard som kunne være aktuele. Men noen måtte eg berre forkaste pga dei hadde ikke noe særlig tema å forholde seg til. Etter å ha tenkt litt til bestemte jeg meg for å ha en rakettfabrikk som tema. Jeg tror ikke det er så kreativt, men jeg har veldig lyst til å prøve det. Da kan jeg rigge til masse rare maskiner og funkjsoner langs en rullebane for eksempel. Vil så klart prøve å finne på noe variert underveis så det ikke blir for einsformig. Har tegna få storyboard tegninger som kan passe til temaet, men ikkje skanna det inn på dataen for å vise her. Skal lage til noen til og få dei opp her asap. Ellers skal jeg begynne så smått med scena.
Eg starta først med å gruble fram noen ideer og storyboard som kunne være aktuele. Men noen måtte eg berre forkaste pga dei hadde ikke noe særlig tema å forholde seg til. Etter å ha tenkt litt til bestemte jeg meg for å ha en rakettfabrikk som tema. Jeg tror ikke det er så kreativt, men jeg har veldig lyst til å prøve det. Da kan jeg rigge til masse rare maskiner og funkjsoner langs en rullebane for eksempel. Vil så klart prøve å finne på noe variert underveis så det ikke blir for einsformig. Har tegna få storyboard tegninger som kan passe til temaet, men ikkje skanna det inn på dataen for å vise her. Skal lage til noen til og få dei opp her asap. Ellers skal jeg begynne så smått med scena.
fredag 12. november 2010
Obligatorisk oppg. 1 Obligatorisk oppg. 1 dag 25 (siste)
Såg litt mer på mental ray, global illumination. daylightsystem og mye mer. Brukte mye tid på å forstå hvordan det hele er oppbygd. Men etter å ha sett på noen tutorials i tillegg fekk jeg mye mer greie på det, etter inatt har jeg komt fram til dette resultatet med dagslys og steming scenene min:
dagslys:
stemning:
Disse er på størrelse 1280 px 1024. Det står i obligatoriske oppgåva at dei skal være på den størrelsen. Jeg har ikke lagt på occlusion på hverken dagslys scena eller stemning scena. Skal gjøre det med den endelige produktet.
Driver å rendrer stemnings lys for øyeblikket. Når det er gjort, fikser jeg til occlusion map, og ordner til filene slik som det skal leveres inn.
For å oppsummere hele perioden med oppgåva så har den vært svært lærerikt. Mye var repetisjon, noe som jeg hadde veldig stor nytte av. Jeg kunne ikke noe særlig om teksturering og lys setting før denne oppgåva, men oppgåva har nå lært meg mye om hvordan disse fuksjonene fungerer.
Det jeg ikke syntes var så bra med oppgåva var at jeg ikke fikk helt til å få materiala mine til å reflektere på en naturlig måte. Fordi dei enda opp som "blankpolert vegg" og eller som "speil" . Derfor har Jeg ikke på noe særlig refleksjon på materiala mine. Det andre er at jeg ikke var så effektiv med oppgåven min i starten av perioden. Noe som kan være på grunn av at jeg ikkje gjekk etter noe tidsplan /skjema. Med det kunne jeg ha jobba mer målretta, og muligens fått mer tid til overs om jeg var effektiv! Dette er noe jeg skal ta med på neste oppgåve vi får utdelt.
Det jeg syns er bra er at alt går som det skal, når det skal. Renderen til laptop'en min går fort også, så jeg får mer tid til små endringer underveis på kort tid. Jeg er svært fornøyd med resultatet.
kjeldeliste over hvor jeg har fått tak i bilder og tekstur (som jeg har modifisert til scenen min) :
Bakgrunnsbilde:
http://www.utemagasinet.no/var/friflyt/storage/images/utemagasinet.no/ski/topptur/fototur-til-loftet-i-jotunheimen/10673-1-nor-NO/Fototur-til-Loftet-i-Jotunheimen_lightboxorg.jpg
Putebenk:
Gardin:
http://www.abbimays.com/proddetail.php?prod=15075-25
Dyneteppe:
http://www.filterforge.com/filters/6741-v2.jpg
PUTE: http://www.faqs.org/photo-dict/phrase/5022/Turkish-carpet.html
Brown wood link:
vegg panel, Copyright © Mayang Murni Adnin, 2001-2006.:
gulv texture
bok 1 texur:
http://www.google.no/imgres?imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/07/Morse_book_cover.jpg&imgrefurl=http://en.wikipedia.org/wiki/File:Morse_book_cover.jpg&usg=__7sJ84VAi6UkT1WK7Y1mam-O-KEM=&h=400&w=345&sz=29&hl=nn&start=0&zoom=1&tbnid=zDB2VAhq69hY1M:&tbnh=156&tbnw=115&prev=/images%3Fq%3Dbook%2Bcover%26um%3D1%26hl%3Dnn%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DG%26rls%3Dorg.mozilla:nn-NO:official%26biw%3D2112%26bih%3D1003%26tbs%3Disch:1&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=281&ei=QHDZTJTcMMqYOtP0tKYJ&oei=HXDZTKvTMc2SOuzlha0J&esq=9&page=1&ndsp=83&ved=1t:429,r:15,s:0&tx=56&ty=81
sweedish bok textur:
vann bok:
book business:
onsdag 10. november 2010
Obligatorisk oppg. 1 dag 24
Jeg syntes lys setting var veldig vansklig. Fordi det er så mye funksjoner å forholde seg til. Veit ikke helt hvilken funksjon /knapp som er den rette å skru på....Brukte dagen til å eksperimentere med det meste, men dei fleste lysa som vart laga passa ikkje noe særlig. Klarte ivertfal å forholde meg til det viktigste. Satte ut daylight system og spot light.
Skal ta en tur på skulen imorgen for å få sjå om eg får til mer der.
Skal ta en tur på skulen imorgen for å få sjå om eg får til mer der.
tirsdag 9. november 2010
Obligatorisk oppg. 1 dag 23 (eller 24, så seint på natta)
Vart ferdig med å legge på tekstur på scena min

Jeg vil si at jeg er fornøyd med teksturutvalget. Trengs det noe småe endringer er jo det lett og fort gjort å gjøre noe med. Berre å finpusse på dette, og med lysa. Berre å stå på veit jeg! :)

Jeg vil si at jeg er fornøyd med teksturutvalget. Trengs det noe småe endringer er jo det lett og fort gjort å gjøre noe med. Berre å finpusse på dette, og med lysa. Berre å stå på veit jeg! :)
mandag 8. november 2010
Obligatorisk oppg. 1 Måndag, dag 22
Mye har hendt siden sist jeg posta. Jeg vil prøve heretter å poste hver eneste dag selv om tiden til det blir knapp. (Så mye en vil gjøre før en legger seg!!!). Så jeg vil starte med det jeg har arbeida tidligst med.
Jeg fulgte en vittig tutorial frå nettsida til skulen som viste hvordan clothing fungerte. Det hjalp en del ettersom jeg alldri har dreve med det før. Laga noen puter + "ullteppe" som ligne meir på tynn silketeppeting!
Urk.
Jeg slet for det meste med å texturere skikkelig. Brukte mye tid på å finne ut ulike metoder, og den beste metoden eg kom fram til var å gjøre hver eneste polygon om til en objekt. Det ville jo bli sjukt mye objekter å forholde seg til. Og ikkje minst en kjempediger system på dei alle (layers, inndeling av grupper osv.) Men da Jeg såg meg litt rundt på nettsida til skulen kom eg over ein bra tutorial som løste alle mine problemer! Ivertfall midlertidig.
Jeg laga min egen gulv ved hjelp av photoshop og bilde av en furu gulv (eller er det furu??)
http://www.google.no/imgres?imgurl=http://www.hardwoodbytim.com/sitebuilder/images/floor_background-950x394.jpg&imgrefurl=http://www.hardwoodbytim.com/&usg=__jjbHEyR7HyzUonASQXJ9zc4rgOc=&h=394&w=950&sz=45&hl=nn&start=72&zoom=1&tbnid=JrJZA5NS7RwA_M:&tbnh=74&tbnw=178&prev=/images%3Fq%3Doak%2Bfloor%26um%3D1%26hl%3Dnn%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DG%26rls%3Dorg.mozilla:nn-NO:official%26biw%3D2112%26bih%3D1003%26tbs%3Disch:10%2C729&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=233&ei=29rWTJW-BJHrOf6S3d8J&oei=JcXWTNGOCY3oOaz6yboG&esq=2&page=2&ndsp=71&ved=1t:429,r:16,s:72&tx=98&ty=18&biw=2112&bih=1003
I photoshop brukte jeg: clone stamp tool, marquee tool, og brush med wacoom bamboo tablet. Det hjalp meg mye til å lage midtpunktet av gulvet slik som den på referansen, resultatet vart noe slikt:
denne snudde jeg 90 grader på, og brukte horisontal / vertikal vendinger. Fekk det til å ligne på noe slikt:
Her har jeg berre satt ut daylight system uten noe særlig innstilling, så lys settingen er dårlig. Skrudde ned noe reflection /glossynes, men.fortsatt en dårlig eksempel. Men man kan se delvis av hvordan gulvet enda opp som. Personlig syns jeg den ser bra ut.
Ellers har jeg teksturert en del ting som bildet over delvis viser. Mangler fortsatt noen ting å texturere. Jeg skal kiikke litt på å få modelert gardiner (eneste igjen som mangler å modelere). Bestemte meg for å jobbe med obliggatoriske oppgåva i hele imorgen, og gi en opdatering på slutten av dagen.
Jeg fulgte en vittig tutorial frå nettsida til skulen som viste hvordan clothing fungerte. Det hjalp en del ettersom jeg alldri har dreve med det før. Laga noen puter + "ullteppe" som ligne meir på tynn silketeppeting!
Urk.
Jeg slet for det meste med å texturere skikkelig. Brukte mye tid på å finne ut ulike metoder, og den beste metoden eg kom fram til var å gjøre hver eneste polygon om til en objekt. Det ville jo bli sjukt mye objekter å forholde seg til. Og ikkje minst en kjempediger system på dei alle (layers, inndeling av grupper osv.) Men da Jeg såg meg litt rundt på nettsida til skulen kom eg over ein bra tutorial som løste alle mine problemer! Ivertfall midlertidig.
Jeg laga min egen gulv ved hjelp av photoshop og bilde av en furu gulv (eller er det furu??)
http://www.google.no/imgres?imgurl=http://www.hardwoodbytim.com/sitebuilder/images/floor_background-950x394.jpg&imgrefurl=http://www.hardwoodbytim.com/&usg=__jjbHEyR7HyzUonASQXJ9zc4rgOc=&h=394&w=950&sz=45&hl=nn&start=72&zoom=1&tbnid=JrJZA5NS7RwA_M:&tbnh=74&tbnw=178&prev=/images%3Fq%3Doak%2Bfloor%26um%3D1%26hl%3Dnn%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DG%26rls%3Dorg.mozilla:nn-NO:official%26biw%3D2112%26bih%3D1003%26tbs%3Disch:10%2C729&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=233&ei=29rWTJW-BJHrOf6S3d8J&oei=JcXWTNGOCY3oOaz6yboG&esq=2&page=2&ndsp=71&ved=1t:429,r:16,s:72&tx=98&ty=18&biw=2112&bih=1003
I photoshop brukte jeg: clone stamp tool, marquee tool, og brush med wacoom bamboo tablet. Det hjalp meg mye til å lage midtpunktet av gulvet slik som den på referansen, resultatet vart noe slikt:
denne snudde jeg 90 grader på, og brukte horisontal / vertikal vendinger. Fekk det til å ligne på noe slikt:
Her har jeg berre satt ut daylight system uten noe særlig innstilling, så lys settingen er dårlig. Skrudde ned noe reflection /glossynes, men.fortsatt en dårlig eksempel. Men man kan se delvis av hvordan gulvet enda opp som. Personlig syns jeg den ser bra ut.
Ellers har jeg teksturert en del ting som bildet over delvis viser. Mangler fortsatt noen ting å texturere. Jeg skal kiikke litt på å få modelert gardiner (eneste igjen som mangler å modelere). Bestemte meg for å jobbe med obliggatoriske oppgåva i hele imorgen, og gi en opdatering på slutten av dagen.
onsdag 3. november 2010
Obligatorisk oppg. 1 Onsdag, dag 17
Da eg modelerte vindua, gjorde jeg meg ferdig med veggene først. Jeg extruda polygona til veggene gjennom taket der det ikkje var gjort. Så brukte eg convert editable poly på veggene, og satte ut ein vindu der det skulle være ein. . eg dreit i å lenkje samen veggene og vinduene siden eg uannsett måtte modelere på vinduet, så den skulle ligne på den fra referansen. Eg laga bokser, flytta vertexer, og brukte normal align til å plaserte boksa rundt. Så det endte opp slik:
Eg modelerte list på begge siden av glaset fordi glaset skal være gjennomsiktig, og da vil lista være med på å påvirke lyset som skal gå gjennom det. Fjerna glaset og innerste ramma så vi får se lista
Plaserte ut noen spotlight på bærebjelkene, Spotlight'a var modelert utifra sylinder + bevel av polygon. Og brukte normal align for å plasere spotlight'a på bærebjelknee. Det gjekk veldig greitt. Hender det at programmet går seint pga for mye polygons er disse en alternativ å kutte ned på. Siden dei er så små at en ikke merker noe. Bærebjelkene sett fra undersiden med turkise spottere.
Eg starta så vidt med å texturere noen modeler i scena mi. Har ikke satt rendering på noe særlig bra, men det går kjapt og effektivt!:
Skal fortsette med å texturere det idag, pluss lys og modelere noen små ting innimellom. Planen er å være ferdig med det meste til etter helga. But time will show!
Eg modelerte list på begge siden av glaset fordi glaset skal være gjennomsiktig, og da vil lista være med på å påvirke lyset som skal gå gjennom det. Fjerna glaset og innerste ramma så vi får se lista
Eg fiksa litt på list over skapet, Det var litt vansklig fordi det var ein rar vinkel på hjørna der listene møttes. Så eg skal fortsette med det senere.
Plaserte ut noen spotlight på bærebjelkene, Spotlight'a var modelert utifra sylinder + bevel av polygon. Og brukte normal align for å plasere spotlight'a på bærebjelknee. Det gjekk veldig greitt. Hender det at programmet går seint pga for mye polygons er disse en alternativ å kutte ned på. Siden dei er så små at en ikke merker noe. Bærebjelkene sett fra undersiden med turkise spottere.
Eg starta så vidt med å texturere noen modeler i scena mi. Har ikke satt rendering på noe særlig bra, men det går kjapt og effektivt!:
Skal fortsette med å texturere det idag, pluss lys og modelere noen små ting innimellom. Planen er å være ferdig med det meste til etter helga. But time will show!
Abonner på:
Innlegg (Atom)