Viste seg at jeg trengte lys, fordi der det falt skygge vart det helt mørkt så en kunne ikke forstå hva en egentlig satt å såg på. Jeg satte opp en standard mental ray lys setting (sun & sky) + final gather fordi jeg ville bare ha en klar bilde over hva vi ser på. Det er godt nok for meg.
Jeg foretrekte å rendre ut scena i film (avi) fordi adobe premier pro programmet klarte ikke å jobbe med over 2300 bilder. Hver bilde skulle vere 1 frame, 25 frame i sekundet. Maskina gikk treg og jeg fikk ikke gjort noe nyttig ut av det. Da jeg rendra ut scena i avi gikk alt mye fortere og effektivt. Arbeid som krevde over 2 timer vart kutta ned til 15 minutter filmredigering.
Jeg gjorde en del feil underveis som jeg oppdaga på den ferdige rendra filmen. Så jeg fiksa problemene og rendret flere ganger.
For å oppsummere hele obligatoriske perioden så er jeg svært fornøyd med resultatet. Det som var svært vansklig var å rigge til mekaniske armer med bone, og animere dei. Fordi dei skulle plukke opp objekter som jeg måtte animere på den "gamle måten" som Bjørn kalte det. At en erstatter objekt gjennom hele prosessen, noen som er linka til armen, og noen som ikke er det. Så en får fin flyt på objektet i forhold til armen gjennom animasjonen når en bytter mellom dei objekta. Bones rigging var helt nytt for meg så jeg er svært takknemlig for at læreren Bjørn og medstudenten Jørgen viste det for klassen noen par ganger.
Gjennom perioden har jeg lært om constraints, tidslinja til animasjonen, auto key/set key, curve editor og bones som nevnt.
Jeg prøvde så godt som jeg kunne å følge tidsplanen min, men modelering og animasjons-delen bruke jeg lengre tid på enn venta. Noen par ekstra dager. Kamerasetting gikk på 2 dager, så jeg vil si at det gikk bra i forhold til planen. Dei siste 6 dagene har jeg ikke gjort noe særlig hardt jobbing med obligatoriske oppgåva pga at jeg jobba intensivt i starten av perioden. Det vil jeg si har lønt seg for det har gitt meg mer tid til overs til flere rendringer av småfeil, og rydding i scena.
Er det noe jeg angrer på så er det at jeg ikke la til noe occlusion map. Ellers svært fornøyd med resultatet!
mandag 20. desember 2010
tirsdag 14. desember 2010
Obligg 2, del 10
Stort sett ferdig med animasjon til samlebånd og fiksing av kamera. Blei mye omm og men med å rette på kameraet, men da jeg fikk til en lur arbeidsmetode gikk det fort.
Jeg ser nå i etterkant at det beste hadde vært å animere samlebåndet med steinene i starten av obligg. perioden, istedet for å anmere samlebåndet til slutt. Jeg tenkte først at det var lurest slik fordi det kunne bli mye justeringer på hastigheten på animasjonene, og andre faktorer som kunne dukke opp senere. Det vart ikke slik, men heller steiner som gikk ujevnt bortover båndet. Hadde jeg brukt checker-map på samlebåndet og animert det med steinene i starten, kunne jeg lettere se og animere riktig mellomrom på steiner og hastighet.da kunne jeg spart meg selv mye rotete key på tidslinja til samlebåndet, det samme går for dei andre.
Nå gjennstår det å rendre dette ut og sette det sammen til film. Kommer ann på nå om jeg må sette in lys-system, time will tell..
Jeg ser nå i etterkant at det beste hadde vært å animere samlebåndet med steinene i starten av obligg. perioden, istedet for å anmere samlebåndet til slutt. Jeg tenkte først at det var lurest slik fordi det kunne bli mye justeringer på hastigheten på animasjonene, og andre faktorer som kunne dukke opp senere. Det vart ikke slik, men heller steiner som gikk ujevnt bortover båndet. Hadde jeg brukt checker-map på samlebåndet og animert det med steinene i starten, kunne jeg lettere se og animere riktig mellomrom på steiner og hastighet.da kunne jeg spart meg selv mye rotete key på tidslinja til samlebåndet, det samme går for dei andre.
Nå gjennstår det å rendre dette ut og sette det sammen til film. Kommer ann på nå om jeg må sette in lys-system, time will tell..
mandag 13. desember 2010
obligg 2, del 9
Da har jeg fått på plass kameraet gjennom heile scena og finpussa på animasjonen. Fikset på småfeil som oppsto underveis. Det neste som må gjøres er å få til animasjonen til samlebåndet, få på plass en aktuel model som blink. Kommer ann på om den modelen blir brukt til den endelige resultatet pga høg polygon modelering.
Ellers må jeg få justere på kameraene (står litt skeive i forhold til horisonten).
Etter alt dette blir det berre å redigere scena i en filmredigeringsprogram, og sette på musikk!
Ellers må jeg få justere på kameraene (står litt skeive i forhold til horisonten).
Etter alt dette blir det berre å redigere scena i en filmredigeringsprogram, og sette på musikk!
søndag 12. desember 2010
Obligg 2. del 8
Har ikke jobbet så mye i helgen. Har bare animert ferdig raketten som skal skytes av og satt ut noen prøve kameraer. Tenkte jeg skulle fikse litt på animasjonen til steinene i starten men jeg gav blaffen.
Bilde på raketten midt oppe i lufta:
Den skal flyge i vill kurs mot blinken og kortslutte rett framfor tenkte jeg. Jeg er svært fornøyd med resultatet til animasjonen så langt.
Bilde på raketten midt oppe i lufta:
Den skal flyge i vill kurs mot blinken og kortslutte rett framfor tenkte jeg. Jeg er svært fornøyd med resultatet til animasjonen så langt.
tirsdag 7. desember 2010
Obligg 2 , del 7
Idag animerte jeg videre på mekaniske armene og det tok sin tid! Viste seg å være mye mer innvikla og tidkrevende enn eg hadde trodd. Jeg jobba av og til uten å ha på auto knappen så det blei noen ganger dobbelt arbeid :p Men det lærte jeg meir av, samme justeringene gjort om igjen og om igjen.
Jeg syntes det vart litt vansklig å få til loop på ene armen. For da jeg prøvde å kopiere nøklene vart objektet mer og mer skjev., og ting gikk i alle retninger. Det gav ingen mening, men jeg kom fram til en løsning der jeg hadde same posisjonen på objektet i starten og slutten.
Etter å ha tenkt på dette er jo det mest sannsynlig slik fordi dette er jo noe grunnlegende vi lærte med tradisjonell animasjon /tegne, cutout , stop motion osv. For å loopes i animasjonen burde det som blir animert gå til eit viss punkt, og så gå baklengs tilbake. Og eller det som animeres slutter med den samme posisjonen som den starter.
Fikk armene til å bygge ferdig raketten så den står klar slik som på bilden:
Jeg syntes det vart litt vansklig å få til loop på ene armen. For da jeg prøvde å kopiere nøklene vart objektet mer og mer skjev., og ting gikk i alle retninger. Det gav ingen mening, men jeg kom fram til en løsning der jeg hadde same posisjonen på objektet i starten og slutten.
Etter å ha tenkt på dette er jo det mest sannsynlig slik fordi dette er jo noe grunnlegende vi lærte med tradisjonell animasjon /tegne, cutout , stop motion osv. For å loopes i animasjonen burde det som blir animert gå til eit viss punkt, og så gå baklengs tilbake. Og eller det som animeres slutter med den samme posisjonen som den starter.
Fikk armene til å bygge ferdig raketten så den står klar slik som på bilden:
mandag 6. desember 2010
Obligg. 2 del 6
Idag fikk vi gjennomgang på bones, akkurat hva jeg håpet på. Jeg fikk lært meg skikkelig denne gangen hvordan det skulle gjøres så jeg laget noen mekaniske armer på forhånd som jeg brukte bones på. Det vart en suksess vil jeg si.
Jeg fikk mer problemer med å bruke link orientation fordi objektet som skulle linke's til den mekaniske armen vart plassert i en helt annen sted utenfor scena og scale't. det var planen å bruke denne funksjonen nå som vi fikk vite om det, men jeg får heller gå for den gamle og "primimtive" metoden, Noe som jeg har gjort gjennom hele obliggatoriske oppgåva så langt.
bilde på hvordan denne delen av scenen ser ut nå, med dei mekaniske armene:
Jeg fikk mer problemer med å bruke link orientation fordi objektet som skulle linke's til den mekaniske armen vart plassert i en helt annen sted utenfor scena og scale't. det var planen å bruke denne funksjonen nå som vi fikk vite om det, men jeg får heller gå for den gamle og "primimtive" metoden, Noe som jeg har gjort gjennom hele obliggatoriske oppgåva så langt.
bilde på hvordan denne delen av scenen ser ut nå, med dei mekaniske armene:
søndag 5. desember 2010
oblligg 2, del 5
Jeg fikk ikke til så mye bones så jeg vil spørre Jørgen imorgen om vi ikke gjennomgår det med klassen, noe som jeg tviler på. Tiden vil vise.
lørdag 4. desember 2010
Obligg 2 ,del 4
modelerte videre noen objekter som skal forme videre plata som går gjennom systemet / fabrikken. Planen var at plata skulle bli modelert inn til ein sylinder.
Vart mye om og men om hvor jeg skulle ha ting og hvordan det skulle gjøres, men jeg fant det ut til slutt.
Noen bilder på dette:
Det neste blir å jobbe med bones og mekaniske armer. Jeg tror det skal gå fint.
Vart mye om og men om hvor jeg skulle ha ting og hvordan det skulle gjøres, men jeg fant det ut til slutt.
Noen bilder på dette:
Det neste blir å jobbe med bones og mekaniske armer. Jeg tror det skal gå fint.
torsdag 2. desember 2010
Obligg. 2 del 3
Jeg har glømt i det siste å blogge, så her er det en passe stor oppdatering:
Jeg modelerte noen store bokser oppe i lufta med sylinderer, langs rullebana. Dei skal gå opp og ned og knuse steinene som skulle komme på bane inn dit. Steinene blir da pulverisert og frakta videre til en smelteovn/boks/ting. Jeg syntes det var spesielt vansklig å animere stenene fordi dei begynte å bli mange etter noen par "hogg" med steinknuseren.
med småstein
med "smelteovnen" laga jeg en sylinder tut som det skulle renne masse ut oppi en form. Det gjorde jeg med en animert ball. Da ballen vart rimelig flat erstatta jeg den med en flat boks så det skulle se ut som det hele "størkna". Gikk bedre enn jeg trodde å erstatte objekter til animeringa, så det vil jeg gjøre mer av iløpet av denne oppgaven.
Fikk hjelp av Lars Erik og Jørgen på å animere fra boks til sylinder, og bruke bones. Skal prøve å få dei til i obligatoriske oppgaven tenkte jeg.
Laga en framdriftsplan på hva jeg tenkte meg å jobbe med framover:
Jeg modelerte noen store bokser oppe i lufta med sylinderer, langs rullebana. Dei skal gå opp og ned og knuse steinene som skulle komme på bane inn dit. Steinene blir da pulverisert og frakta videre til en smelteovn/boks/ting. Jeg syntes det var spesielt vansklig å animere stenene fordi dei begynte å bli mange etter noen par "hogg" med steinknuseren.
med småstein
med "smelteovnen" laga jeg en sylinder tut som det skulle renne masse ut oppi en form. Det gjorde jeg med en animert ball. Da ballen vart rimelig flat erstatta jeg den med en flat boks så det skulle se ut som det hele "størkna". Gikk bedre enn jeg trodde å erstatte objekter til animeringa, så det vil jeg gjøre mer av iløpet av denne oppgaven.
Fikk hjelp av Lars Erik og Jørgen på å animere fra boks til sylinder, og bruke bones. Skal prøve å få dei til i obligatoriske oppgaven tenkte jeg.
Laga en framdriftsplan på hva jeg tenkte meg å jobbe med framover:
Abonner på:
Innlegg (Atom)