mandag 20. desember 2010

Obligg 2, del 11

Viste seg at jeg trengte lys, fordi der det falt skygge vart det helt mørkt så en kunne ikke forstå hva en egentlig satt å såg på. Jeg satte opp en standard mental ray lys setting (sun & sky) + final gather fordi jeg ville bare ha en klar bilde over hva vi ser på. Det er godt nok for meg.

Jeg foretrekte å rendre ut scena i film (avi) fordi adobe premier pro programmet klarte ikke å jobbe med over 2300 bilder. Hver bilde skulle vere 1 frame, 25 frame i sekundet. Maskina gikk treg og jeg fikk ikke gjort noe nyttig ut av det. Da jeg rendra ut scena i avi gikk alt mye fortere og effektivt. Arbeid som krevde over 2 timer vart kutta ned til 15 minutter filmredigering.

Jeg gjorde en del feil underveis som jeg oppdaga på den ferdige rendra filmen. Så jeg fiksa problemene og rendret flere ganger.


For å oppsummere hele obligatoriske perioden så er jeg svært fornøyd med resultatet. Det som var svært vansklig var å rigge til mekaniske armer med bone, og animere dei. Fordi dei skulle plukke opp objekter som jeg måtte animere på den "gamle måten" som Bjørn kalte det. At en erstatter objekt gjennom hele prosessen, noen som er linka til armen, og noen som ikke er det. Så en får fin flyt på objektet i forhold til armen gjennom animasjonen når en bytter mellom dei objekta. Bones rigging var helt nytt for meg så jeg er svært takknemlig for at læreren Bjørn og medstudenten Jørgen viste det for klassen noen par ganger.

Gjennom perioden har jeg lært om constraints, tidslinja til animasjonen, auto key/set key, curve editor og bones som nevnt.


Jeg prøvde så godt som jeg kunne å følge tidsplanen min, men modelering og animasjons-delen bruke jeg lengre tid på enn venta. Noen par ekstra dager. Kamerasetting gikk på 2 dager, så jeg vil si at det gikk bra i forhold til planen. Dei siste 6 dagene har jeg ikke gjort noe særlig hardt jobbing med obligatoriske oppgåva pga at jeg jobba intensivt i starten av perioden. Det vil jeg si har lønt seg for det har gitt meg mer tid til overs til flere rendringer av småfeil, og rydding i scena.

Er det noe jeg angrer på så er det at jeg ikke la til noe occlusion map. Ellers svært fornøyd med resultatet!

tirsdag 14. desember 2010

Obligg 2, del 10

Stort sett ferdig med animasjon til samlebånd og fiksing av kamera. Blei mye omm og men med å rette på kameraet, men da jeg fikk til en lur arbeidsmetode gikk det fort.

Jeg ser nå i etterkant at det beste hadde vært å animere samlebåndet med steinene i starten av obligg. perioden, istedet for å anmere samlebåndet til slutt. Jeg tenkte først at det var lurest slik fordi det kunne bli mye justeringer på hastigheten på animasjonene, og andre faktorer som kunne dukke opp senere. Det vart ikke slik, men heller steiner som gikk ujevnt bortover båndet. Hadde jeg brukt checker-map på samlebåndet og animert det med steinene i starten, kunne jeg lettere se og animere riktig mellomrom på steiner og hastighet.da kunne jeg spart meg selv mye rotete key på tidslinja til samlebåndet, det samme går for dei andre.

Nå gjennstår det å rendre dette ut og sette det sammen til film. Kommer ann på nå om jeg må sette in lys-system, time will tell..

mandag 13. desember 2010

obligg 2, del 9

Da har jeg fått på plass kameraet gjennom heile scena og finpussa på animasjonen.  Fikset på småfeil som oppsto underveis. Det neste som må gjøres er å få til animasjonen til samlebåndet, få på plass en aktuel model som blink. Kommer ann på om den modelen blir brukt til den endelige resultatet pga høg polygon modelering.

Ellers må jeg få justere på kameraene (står litt skeive i forhold til horisonten).

Etter alt dette blir det berre å redigere scena i en  filmredigeringsprogram, og sette på musikk!

søndag 12. desember 2010

Obligg 2. del 8

Har ikke jobbet så mye i helgen. Har bare animert ferdig raketten som skal skytes av og satt ut noen prøve kameraer. Tenkte jeg skulle fikse litt på animasjonen til steinene i starten men jeg gav blaffen.

Bilde på raketten midt oppe i lufta:


Den skal flyge i vill kurs mot blinken og kortslutte rett framfor tenkte jeg. Jeg er svært fornøyd med resultatet til animasjonen så langt.

tirsdag 7. desember 2010

Obligg 2 , del 7

Idag animerte jeg videre på mekaniske armene og det tok sin tid! Viste seg å være mye mer innvikla og tidkrevende enn eg hadde trodd. Jeg jobba av og til uten å ha på auto knappen så det blei noen ganger dobbelt arbeid :p Men det lærte jeg meir av, samme justeringene gjort om igjen og om igjen.


 Jeg syntes det vart litt vansklig å få til loop på ene armen. For da jeg prøvde å kopiere nøklene vart objektet mer og mer skjev., og ting gikk i alle retninger. Det gav ingen mening, men jeg kom fram til en løsning der jeg hadde same posisjonen på objektet i starten og slutten.
Etter å ha tenkt på dette er jo det mest sannsynlig slik fordi dette er jo noe grunnlegende vi lærte med tradisjonell animasjon /tegne, cutout , stop motion osv. For å loopes i animasjonen burde det som blir animert gå til eit viss punkt, og så gå baklengs tilbake. Og eller det som animeres slutter med den samme posisjonen som den starter.


Fikk armene til å bygge ferdig raketten så den står klar slik som på bilden:

mandag 6. desember 2010

Obligg. 2 del 6

Idag fikk vi gjennomgang på bones, akkurat hva jeg håpet på. Jeg fikk lært meg skikkelig denne gangen  hvordan det skulle gjøres så jeg laget noen mekaniske armer på forhånd som jeg brukte bones på. Det vart en suksess vil jeg si.

Jeg fikk mer problemer med å bruke link orientation fordi objektet som skulle linke's til den mekaniske armen vart plassert i en helt annen sted utenfor scena og scale't. det var planen å bruke denne funksjonen nå som vi fikk vite om det, men jeg får heller gå for den gamle og "primimtive" metoden, Noe som jeg har gjort gjennom hele obliggatoriske oppgåva så langt.

bilde på hvordan denne delen av scenen ser ut nå, med dei mekaniske armene:

søndag 5. desember 2010

oblligg 2, del 5

Jeg fikk ikke til så mye bones så jeg vil spørre Jørgen imorgen om vi ikke gjennomgår det med klassen, noe som jeg tviler på. Tiden vil vise.

lørdag 4. desember 2010

Obligg 2 ,del 4

modelerte videre noen objekter som skal forme videre plata som går gjennom systemet / fabrikken. Planen var at plata skulle bli modelert inn til ein sylinder.

Vart mye om og men om hvor jeg skulle ha ting og hvordan det skulle gjøres, men jeg fant det ut til slutt.
 Noen bilder på dette:








Det neste blir å jobbe med bones og mekaniske armer. Jeg tror det skal gå fint.

torsdag 2. desember 2010

Obligg. 2 del 3

Jeg har glømt i det siste å blogge, så her er det en passe stor oppdatering:

Jeg modelerte noen store bokser oppe i lufta med sylinderer, langs rullebana. Dei skal gå opp og ned og knuse steinene som skulle komme på bane inn dit. Steinene blir da pulverisert og frakta videre til en smelteovn/boks/ting. Jeg syntes det var spesielt vansklig å animere stenene fordi dei begynte å bli mange etter noen par "hogg" med steinknuseren.



                                               med småstein

med "smelteovnen" laga jeg en sylinder tut som det skulle renne masse ut oppi en form. Det gjorde jeg med en animert ball. Da ballen vart rimelig flat erstatta jeg den med en flat boks så det skulle se ut som det hele "størkna". Gikk bedre enn jeg trodde å erstatte objekter til animeringa, så det vil jeg gjøre mer av iløpet av denne oppgaven.


Fikk hjelp av Lars Erik og Jørgen  på å animere fra boks til sylinder, og bruke bones. Skal prøve å få dei til i obligatoriske oppgaven tenkte jeg.


Laga en framdriftsplan  på hva jeg tenkte meg å jobbe med framover:

mandag 29. november 2010

Obligg. 2 del 2

Jeg tegna grovt sketcher av hvordan kjedereaksjonen min skulle foregå:





faglæreren godkjente det så da er det berre å jobbe! Tenkte fram noen løsninger på animasjonsproblemer som jeg kal prøve ut. Tiden vil vise

torsdag 25. november 2010

Obligatoriske oppg. 2 del 1

 Jeg modelerte først en slaks "grave maskin" som jeg animerte ferdig også. Tok å begynte litt på noen stener som skal også brukes senere.

jeg begynte på noe andre greier som jeg ikkje kan namnet på ennå... en slik "trene mølle" ting:




Har ennå ikkje tegna ferdig noe slaks plan /storyboard. Skal prøve i morgen, også lage meg framskrittsplan tenkte jeg.

onsdag 24. november 2010

Obligatoriske oppg. 2 oppstart

Andre oppgåva går ut på å rigge til en scene , bruke eksisterende modeler og eller lage modeler. Og det skal animere innom et tema, på en underholdende måte .


Eg starta først med å gruble fram noen ideer og storyboard som kunne være aktuele. Men noen måtte eg berre forkaste pga dei hadde ikke noe særlig tema å forholde seg til. Etter å ha tenkt litt til bestemte jeg meg for å ha en rakettfabrikk som tema. Jeg tror ikke det er så kreativt, men jeg har veldig lyst til å prøve det. Da kan jeg rigge til masse rare maskiner og funkjsoner langs en rullebane for eksempel. Vil så klart prøve å finne på noe variert underveis så det ikke blir for einsformig. Har tegna få storyboard tegninger som kan passe til temaet, men ikkje skanna det inn på dataen for å vise her. Skal lage til noen til og få dei opp her asap. Ellers skal jeg begynne så smått med scena.

fredag 12. november 2010

Obligatorisk oppg. 1 Obligatorisk oppg. 1 dag 25 (siste)


Såg litt mer på mental ray, global illumination. daylightsystem og mye mer. Brukte mye tid på å forstå hvordan det hele er oppbygd. Men etter å ha sett på noen tutorials i tillegg fekk jeg mye mer greie på det, etter inatt har jeg komt fram til dette resultatet med dagslys og steming scenene min:



dagslys:


stemning:

Disse er på størrelse 1280 px 1024. Det står i obligatoriske oppgåva at dei skal være på den størrelsen. Jeg har ikke lagt på occlusion på hverken dagslys scena eller stemning scena. Skal gjøre det med den endelige produktet. 

Driver å rendrer stemnings lys for øyeblikket. Når det er gjort,  fikser jeg til occlusion map, og ordner til filene slik som det skal leveres inn.





















For å oppsummere hele perioden med oppgåva så har den vært svært lærerikt. Mye var repetisjon, noe som jeg hadde veldig stor nytte av.  Jeg kunne ikke noe særlig om teksturering og lys setting før denne oppgåva, men oppgåva har nå lært meg mye om hvordan disse fuksjonene fungerer.


Det jeg ikke syntes var så bra  med oppgåva var at jeg ikke fikk helt til å få materiala mine til å reflektere på en naturlig måte. Fordi dei enda opp som "blankpolert vegg" og eller som "speil" . Derfor har Jeg ikke på noe særlig refleksjon på materiala mine.  Det andre er at jeg ikke var så effektiv med oppgåven min i starten av perioden. Noe som kan være på grunn av at jeg ikkje gjekk etter noe tidsplan /skjema. Med det kunne jeg ha jobba mer målretta, og muligens fått mer tid til overs om jeg var effektiv! Dette er noe jeg skal ta med på neste oppgåve vi får utdelt.

Det jeg syns er bra er at alt går som det skal, når det skal. Renderen til laptop'en min går fort også, så jeg får mer tid til små endringer underveis på kort tid. Jeg er svært fornøyd med resultatet.











kjeldeliste over hvor jeg har fått tak i bilder og tekstur (som jeg har modifisert til scenen min) :


Bakgrunnsbilde:
http://www.utemagasinet.no/var/friflyt/storage/images/utemagasinet.no/ski/topptur/fototur-til-loftet-i-jotunheimen/10673-1-nor-NO/Fototur-til-Loftet-i-Jotunheimen_lightboxorg.jpg








Putebenk:



Gardin:
http://www.abbimays.com/proddetail.php?prod=15075-25


Dyneteppe:
http://www.filterforge.com/filters/6741-v2.jpg

PUTE: http://www.faqs.org/photo-dict/phrase/5022/Turkish-carpet.html


Brown wood link:

vegg panel, Copyright © Mayang Murni Adnin, 2001-2006.:






gulv texture

bok 1 texur: 
 http://www.google.no/imgres?imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/07/Morse_book_cover.jpg&imgrefurl=http://en.wikipedia.org/wiki/File:Morse_book_cover.jpg&usg=__7sJ84VAi6UkT1WK7Y1mam-O-KEM=&h=400&w=345&sz=29&hl=nn&start=0&zoom=1&tbnid=zDB2VAhq69hY1M:&tbnh=156&tbnw=115&prev=/images%3Fq%3Dbook%2Bcover%26um%3D1%26hl%3Dnn%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DG%26rls%3Dorg.mozilla:nn-NO:official%26biw%3D2112%26bih%3D1003%26tbs%3Disch:1&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=281&ei=QHDZTJTcMMqYOtP0tKYJ&oei=HXDZTKvTMc2SOuzlha0J&esq=9&page=1&ndsp=83&ved=1t:429,r:15,s:0&tx=56&ty=81

sweedish bok textur:



vann bok:


book business:

onsdag 10. november 2010

Obligatorisk oppg. 1 dag 24

Jeg syntes lys setting var veldig vansklig. Fordi det er så mye funksjoner å forholde seg til. Veit ikke helt hvilken funksjon /knapp som er den rette å skru på....Brukte dagen til å eksperimentere med det meste, men dei fleste lysa som vart laga passa ikkje noe særlig. Klarte ivertfal å forholde meg til det viktigste. Satte ut daylight system og spot light.





Skal ta en tur på skulen imorgen for å få sjå om eg får til mer der.

tirsdag 9. november 2010

Obligatorisk oppg. 1 dag 23 (eller 24, så seint på natta)

Vart ferdig med å legge på tekstur på scena min


Jeg vil si at jeg er fornøyd med teksturutvalget. Trengs det noe småe endringer er jo det lett og fort gjort å gjøre noe med. Berre å finpusse på dette, og med lysa. Berre å stå på veit jeg! :)

mandag 8. november 2010

Obligatorisk oppg. 1 Måndag, dag 22

Mye har hendt siden sist jeg posta. Jeg vil prøve heretter å poste hver eneste dag selv om tiden til det blir knapp. (Så mye en vil gjøre før en legger seg!!!). Så jeg vil starte med det jeg har arbeida tidligst med.


Jeg fulgte en vittig tutorial frå nettsida til skulen som viste hvordan clothing fungerte. Det hjalp en del ettersom jeg alldri har dreve med det før. Laga noen puter + "ullteppe" som ligne meir på tynn silketeppeting!
Urk.






Jeg slet for det meste med å texturere skikkelig. Brukte mye tid på å finne ut ulike metoder, og den beste metoden eg kom fram til var å gjøre hver eneste polygon om til en objekt. Det ville jo bli sjukt mye objekter å forholde seg til. Og ikkje minst en kjempediger system på dei alle (layers, inndeling av grupper osv.) Men da Jeg såg meg litt rundt på nettsida til skulen kom eg over ein bra tutorial som løste alle mine problemer! Ivertfall midlertidig.





Jeg laga min egen gulv ved hjelp av photoshop og bilde av en furu gulv (eller er det furu??)

http://www.google.no/imgres?imgurl=http://www.hardwoodbytim.com/sitebuilder/images/floor_background-950x394.jpg&imgrefurl=http://www.hardwoodbytim.com/&usg=__jjbHEyR7HyzUonASQXJ9zc4rgOc=&h=394&w=950&sz=45&hl=nn&start=72&zoom=1&tbnid=JrJZA5NS7RwA_M:&tbnh=74&tbnw=178&prev=/images%3Fq%3Doak%2Bfloor%26um%3D1%26hl%3Dnn%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DG%26rls%3Dorg.mozilla:nn-NO:official%26biw%3D2112%26bih%3D1003%26tbs%3Disch:10%2C729&um=1&itbs=1&iact=rc&dur=233&ei=29rWTJW-BJHrOf6S3d8J&oei=JcXWTNGOCY3oOaz6yboG&esq=2&page=2&ndsp=71&ved=1t:429,r:16,s:72&tx=98&ty=18&biw=2112&bih=1003


 I photoshop brukte jeg: clone stamp tool, marquee tool, og brush med wacoom bamboo tablet. Det hjalp meg mye til å lage midtpunktet av gulvet slik som den på referansen, resultatet vart noe slikt:

denne snudde jeg 90 grader på, og brukte horisontal / vertikal vendinger. Fekk det til å ligne på noe slikt:


Her har jeg berre satt ut daylight system uten noe særlig innstilling, så lys settingen er dårlig. Skrudde ned noe reflection /glossynes, men.fortsatt en dårlig eksempel. Men man kan se delvis av hvordan gulvet enda opp som. Personlig syns jeg den ser bra ut.

Ellers har jeg teksturert en del ting som bildet over delvis viser. Mangler fortsatt noen ting å texturere. Jeg skal kiikke litt på å få modelert gardiner (eneste igjen som mangler å modelere). Bestemte meg for å jobbe med obliggatoriske oppgåva i hele imorgen, og gi en opdatering på slutten av dagen.

onsdag 3. november 2010

Obligatorisk oppg. 1 Onsdag, dag 17

Da eg modelerte vindua, gjorde jeg meg ferdig med veggene først. Jeg extruda polygona til veggene gjennom taket der det ikkje var gjort. Så brukte eg convert editable poly på veggene, og satte ut ein vindu der det skulle være ein. . eg dreit i å lenkje samen veggene og vinduene siden eg uannsett måtte modelere på vinduet, så den skulle ligne på den fra referansen. Eg laga bokser, flytta vertexer, og brukte normal align til å plaserte boksa rundt. Så det endte opp slik:







Eg modelerte list på begge siden av glaset fordi glaset skal være gjennomsiktig, og da vil lista være med på å påvirke lyset som skal gå gjennom det. Fjerna glaset og innerste ramma så vi får se lista








Eg fiksa litt på list over skapet, Det var litt vansklig fordi det var ein rar vinkel på hjørna der listene møttes. Så eg skal fortsette med det senere.








Plaserte ut noen spotlight på bærebjelkene, Spotlight'a var modelert utifra sylinder + bevel av polygon. Og brukte normal align for å plasere spotlight'a på bærebjelknee. Det gjekk veldig greitt. Hender det at programmet går seint pga for mye polygons er disse en alternativ å kutte ned på. Siden dei er så små at en ikke merker noe. Bærebjelkene sett fra undersiden med turkise spottere.






Eg starta så vidt med å texturere noen modeler i scena mi. Har ikke satt rendering på noe særlig bra, men det går kjapt og effektivt!:
 






Skal fortsette med å texturere det idag, pluss lys og modelere noen små ting innimellom. Planen er å være ferdig med det meste til etter helga. But time will show!

lørdag 30. oktober 2010

Obligatorisk oppg. 1 Lørdag, dag 13

brukte 2 første dagene til å modelere sengen, lister, benk og skapet. Sengene, listene og benken gjikk veldig smertefritt. Tok å brukte Bevel på plygon og satte ut edge langs objekta for å få fram detaljane. Tok å fjerna noen edge som ikkje var til nytte. Eg syntes dette var ein grei måte å få laga objekta med.

Skapet var det litt verre med. Måtte først finne ut hvor brei skapdørene skulle være, så eg prøvde meg litt fram først med augemål. Det vart da sånn cirka lik på høyden men ikke på bredden. veggen eg modelerte som utgangspunkt viste seg å være lengre enn det skulle være slik som i referansen:



 Referansen:




Modelen av skapet:
  



 Eg fant så ut meir av hvor bred veggen og skapet skulle være ved å bruke lengda av sengen og sammenligne:




Da brukte eg scale for å tilpasse den og flytta på noen  vertex'er. Hvorfor eg gjorde det med vertex'er er fordi av en eller annen grunn så går det ikkje ann å select'e alle edge eller polygon når eg prøver med dei. Eg skal ta det opp med faglæreren så snart som eg får tak i han.

Da eg vart ferdig med å scale og flytte vertex'er. Blei skapet slik:



Det gjikk greit. Skal idag modelere videre, begynne med vinduer, og så små detaljer slik som dørhåndtak, spotlight og treutskjæringer.

onsdag 27. oktober 2010

Obligatorisk oppg. 1 Onsdag, 10 dag.

Dei 3 første dagene laga eg vegger, bokser og tak i rett mål. Boksene skulle representere sengene / hylla i fra referansen. Det tok sin tid å modelere taket. Den vart litt verre med siden taket var på skrå , og den skulle modeleres fra innsiden.. Eg tok aller først å laga mange plane, og modelerte dei i vinklene som jeg antok taket hadde i referansen.Ved å gjøre det  fann jeg ut hvordan taket ville sett ut i forhold til scenen min. Da det såg slik ut som på bildet var eg fornøyd:



                                          Tatt av taket.


Under taket.


 Eg prøvde å modelere ut ifra dette. Det skulle vere taket, men eg  fant ut senere at det ikkje var så lurt. Fordi eg hadde klipt hull i planen. Det gjorde at det vart vanskelig å lage til rette edge linjer for takpanel, utenom å ødelege planen. Så eg laga meg noen nye plane på same størrelse og vinkel. På dei modelerte eg slik som taket ser ut i fra referansen Eg tippa meg fram til at takpanela var på ca 20 cm bredde, og 3,5 cm på sprekken mellom panela. Da eg satte tak modelene på plass måtte scale dei litt så antall takpaneler stemte med dei fra referansen. Eg  brukte boolean for å skjære av tak modelen der dei møttes på midten. Fant ut at eg måtte legge til flere sprekker mellom paneler på tak modelen. For å få dekt hele rommet:


hehe.

taket er brei så den går gjennom veggene. Tror eg skal skjære det vekk senere når eg er meir ferdig med modeleringa og skal fjerne en del unødvendige polygons.

 På tysdags kveld starta eg med å modelere senga, og list langs golvet.Skal fortsette med det på onsdag og begynne eventuelt med skapet etter det!

lørdag 23. oktober 2010

Obligatorisk oppg. 1 Lørdag , 6 dag

I starten viste eg ikke helt hvordan eg skulle angripe oppgåva,  men eg starta med å se etter noe som eg kan måle etter på bildet av soverommet. Eg valgte meg sengen fordi den vil eg si er ca 150x210cm som eg kan bruke til å måle bredda på rommet, og hvor høgt oppe bærebjelka står. Fann fort ut at gangen i midten var ca like lang som senga, så da var det lettere å finne ut bredda bakerst ved vinduet. Fordi det går store bærebjelka gjennom huset som er rette (går rett fram, ikke bøyd på underveg.) Da laga eg til veggene og størrelsen på rommet ved hjelp av dette. Kom underveis borti problemer med skapet til høgre for soveroms referansen, viste ikkje helt hvor langt og stort det skulle vere der borte. Så eg undersøkte mer etter hytta (skarvegløtt heter den) på nettet. der fant eg enda eit bilde av soverommet med flere detaljer av skapet og delvis veggen ved siden av:

Link: http://www.odegardteigen.no/images/_hytterSkarvegl%C3%B8tt04800x533.jpg

Ved hjelp av denne fant eg mer ut om mål på bærebjelke og rommet , fordi eg kunne bruke måla till innedøra som vist i referansen. 


Skal begynne å lage skrå tak og sette inn mer detaljerte ting. Prøve å få dei i realistiske størrelser i forhold til selve rommet.

onsdag 20. oktober 2010

Obligatorisk oppg. 1 Onsdag , tredje dag

Eg satt litt eine kvelden og titta på  hyttebilder og fant meg noen bilder som fascinerte meg.
Link: http://www.nettavisen.no/hyttemagasinet/article1797573.ece

Det var mange kule bilder der, men den som eg likte best var av soverommet:
http://pub.tv2.no/multimedia/slideshow/158137/13.jpg 

Denne bilda til hytta likte eg kjempegodt, fordi den hadde ein veldig mørk varm farge i seg, og stilige spottere i bærebjelkene i taket. Konstruksjonen av taket var ikkje så lett å tyde, og heller ikkje er det fleire bilder av den. Så eg tenkte at eg ville improviser litt på denne delen, kanskje sketche litt i forvegen. Det var bilde over gulvet også, fint å ha:
http://pub.tv2.no/multimedia/slideshow/158137/8.jpg

Dersom eg går for dette tenkte eg meg å lage til vinduer på eine siden og muligens ein vedovn intill veggen.
Link: http://www.viseno.no/product/detail/id/85

kunne ha litt steinskifer/steinheller rundt den pga brannmur.
Link: http://www.viseno.no/product/detail/id/1273
Link http://www.viseno.no/product/detail/id/1721:

 Har ikkje funnet ut hvilken som passer best. Finner det ut etter hvert. Bildene er funnet fra nettavis og nettbutikk.

Eg bestemte meg for dette og ville høre med instruktøren Tommy om hva han syntes om referansene eg fant. Han gav meg grøn lys, så eg vil begynne litt smått med sketch av hvor ting skal ligge. Og muligens lage til simple boks på 3ds max for å plassere ut ting i rett mål.

mandag 18. oktober 2010

Obligatorisk oppg. 1 oppstart

Starta med å lage denne bloggen og fekk tildelt obligatorisk oppgåva som går ut på arkitekts visualisering. Det første av fire større prosjekter. Skal begynne å tenke ut og finne meg referanser til hva som skal lages.